ローテーションバトル考察
いつもシングル66をメインにそえてるけど、実質無くなっちゃったので別ルールに移行するに当たって色々考えた結果ローテーションバトルがおもしろそうだってことでこれにしました
やってみた感じとしてはシングルバトルとダブルバトルを混ぜて割った感じ
多分、シングルかダブルのどちらかしかやったことの無い人には合わないと思う
構築も読みも立ち回りもシングルとダブルそれぞれの概念が必要なところがあるしw
シングル勢と、両立勢と話したらやっぱりシングル勢には理解できないことが多かったみたいw
ここ3日間、「頭の中で」考察して対戦したりして出た意見まとめ
まず、前衛の1対1の時点でシングルバトルなんだけど、他2匹も入れ替わって攻撃してくるって時点で受けが成立しない
ここで重要なのが、縛り
こっちラティオス・ヨノワール・メタグロスにいて
相手がボーマンダ・ギャラドス・カビゴンだった場合、ボーマンダとギャラドスは完全に縛られちゃう?制限?された状況
どっちの方が正しいんだろうなー、既存の言葉を使う場合w
で、縛りポケモンが使うと強い技が身代り
この状況でラティオスが身代りを張ると、相手がどの行動をとってこようが身代りを壊される以上のリスクを負わなくて、逆にメタグロス読みでカビゴンが地震を撃っちゃってれば身代りを残せて次にラティオスを前衛に出す場合にローリスクになる
ローリスクハイリターン
ダブルだと集中攻撃されると身代り張ってても安心できないし、シングルだと身代り張ってもこの場合ヌケニンでも出てきたら逃げるしかないから身代りの張り損になっちゃう
このルール、身代り強いです
流石福岡3位やでぇ・・・
シングル、ダブルより縛りポケモンの身代りが強いと個人的に思う
で、完全に縛りをメインに考えて組んだのが
スターミー・ラティオス・メタグロス、ガブリアス(ローテは4匹戦なので後続)
メタグロスは単にユキノオーを潰すためや広い打点を持った安定した物理ポケとして。
タミーラティが炎地面に強いしね^^
単純にタミーグロスは相性がいいかもしれない
ここまでが1日目
ここから2日目
ということは、このルールは身代りが強くて、1ターン目に前衛バンギ出して砂塵にしてから横から我武者羅ココドラやゾンビコイルが出てくるとめんどくさいと思って、連続技に目をつけてみた
ギアソーサー
ロックブラスト
つららばり
etc
ここからこのゲームがダブルっぽいとこなんだけど、
3体だせばそのうち1匹をトリル要因にしてトリルしちゃえば、残り4ターン全部を残り2匹でカバーできるのね
シングルだと、トリルしても交換でターン使ったりドサイドン出してもドータクンが出てくると引っ込まざるを得ないとは言わないけどどうしてもターンを使ってしまう
ダブルバトルだと、トリル要因がトリルして横1匹に威張るとかして暴れれるけど
ローテだとトリル下で単体で4ターン暴れれるんだよね
そういう意味では威張るとかで味方の補助があるダブルよりは爆発力は落ちるけど、安定はするかもしれない
例えば、
こっちドータクン・ドサイドン・シャンデル
向こうラティオス・スターミー・メタグロス
1ターン目に銅鐸でトリル、相手側の安定行動スターミー身代り
2ターン目ドサイドンでロックブラストorシャンデル大文字でラティタミーグロスを全員縛れる
という状況になっちゃう!
ってことで2日目の脳内考察はトリパと連続技が強いという結論に至ってみた
要するにドサイドン
ここまでが2日間で完全脳内で考えたローテーションバトル
レベル低くて文章力の無い考察でしたが、みなさんローテーションバトルを是非やりましょう!!!!!
積み技について書き忘れたので追記
ローテーションバトルはタイマンなので、もちろんやられる前にやってしまえば無傷で次のターンに挑めます
ってことは、積み技による抜きもかなり強い
ダブルだと、ギャラが龍舞積んだところで集中されたわ終わりだけど
シングルだとギャラが有利な相手に対して出せば交換誘発により龍舞を1回積む機会が得られる
で、ローテバトルは後衛に行ってもステータス変化は受け継がれるので、読み勝ちによるアドを身代りで取らなくても積み技を積んでおkば後の抜き体制への備えになります
極端な話、読み勝ちを重ねて最終的に龍舞を3回積んだギャラドスがその場にいれば勝てるゲーム
ここらへんシングルな概念だと思います
西日本ラスチャレ
フリーは13勝3敗くらいでした
パーティー
ドーブル
H252 B4 D8 S244
ダークホール・猫だまし・怒りの前歯・見切り@襷
最速ー1
ディアルガ
流星群・大地の力・火炎放射・トリックルーム
S実数93、眼鏡202流星耐えと球インファ耐え
バンギラス
HA252 D4
けたぐり・岩雪崩・投げつける・守る@黒い鉄球
最遅
レックウザ
CS252 B4
流星群・龍の波動・オーバーヒート・エアスラッシュ@スカーフ
控え目スカーフ
まず、最初にレックドーブルを使おうと思ったのが始まり
レックドーブルだと、オーガルンパと当たったときに高確率で勝てるってことで
エアロックでドーブルの方がルンパより早い上に襷潰されないしね
で、そうするとトリパやノオーツーがかなり辛いってことでレックウザを後ろに持っていっても対オーガルンパは同じことをやれるってことで後ろに持っていく
前はドーブル固定なので、単純にドーブルの横に一番強いディアルガを持っていく
吹雪耐性に不安があったので、後ろにバンギを持っていく
レックドーブルのときにトリパが辛いってことで鉄球バンギを回してたことがあって、そのときの鉄球バンギの投げつけるの対オーガで8〜9割削る威力に惚れました
対オーガルンパはドーブル見切り、ディアルガをレックウザに変えれば1ターン目に氷技がレックウザに飛んでこない限りかなり有利な展開に
対ノオーツーはこっちのドーブルを見せた時点でダクホ警戒のノオー守る、または猫だまし警戒でミュウツー守るの行動が多いので、ドーブルをバンギに変えてディアルガでトリル
バンギの岩雪崩+流星群でミュウツーがちょうど落ちるのは素敵
で、対ディアドーミラーがかなり怖くて、ディアドーで考えられる選択肢が
①スカーフ ②最速襷 ③鉄球系
それぞれの行動を考えてみると、
①だった場合たいていダクホぶっぱなので、トリル決めてからダクホ返しでおk
③だった場合、相手はもちろん最遅なので、横のディアルガはトリル、ドーブルはこっちのドーブルに猫だましor見切り
こっちのディアルガもトリルをしているので、トリル同士で打ち消して次のターン普通の状態からこっちが素早さ勝っている
で、問題の②だけど、この場合の相手のドーブルの行動はこっちのドーブルに猫だましor見切りで同速ゲーを仕掛けたいと思う
まず、ディアルガに猫だましが飛んでくることは無い
で、トリル決めたら次からはこっちのドーブルの方が遅いので早く動けてダクホ打てますっていう算段
最速ー1ドーブルは対ディアドーミラーでトリル&見切りで行動を固定出来て、殆どが有利展開で尚且つ相手の型が分かるのがおいしい
ってことで完全にオーガルンパ→ノオーツー→ディアドーをメタりました
で、対メタグロスが怖かったのでミーサさんをリスペクトしての前歯放射
一番怖かったのは対サルキア
見切り&トリルで固定してたけど、もしディアルガに猫騙し飛んできたら負ける試合
フリーでは2回当たったけど両方勝ったのでおk
1回戦
13歳女の子
サンダーラグロトムベロベルト
何してくるのか分からな過ぎて怖かった
ダクホしてから流星群落としてバンギラス暴れて勝ち
2回戦
アグノムギラティナグラードンキングドラ
猫騙し守られるけどトリル決める、ギラティナは瞑想
ダクホで相手両方眠り
そっから流星落としてって勝ち
何故か遅いグラードンにドーディア両方縛られたときはどうしようかと思ったけど、レックウザが後ろにいた俺の敵ではなかった
3回戦
メタグロスディアルガバンギラスパルキア
78-50402-54671
どっちかがラム持ってそうで、しかも先制技持ちが初手の時点でダクホは無いと思った
相手のディアルガ→バンギ
ドーブルの怒りの前歯→メタグロス
ディアルガの火炎放射→メタグロス
がっがっ
オッカの実で炎の威力を弱めた
リアル叫びました
後はディアルガ&バンギ並ばれてしんどい試合しながら最終的に負け
1ターン目ダクホか、大地の力にしてれば勝ってたなぁー
単純なブレイングミス
オッカグロスなんて警戒しませんよね普通!!!!!!
その後はフリー無双
ディアドーが対サルキアになったとき、ドーブルに対して猫だましが飛んでこなかったら負けるので、ドーブルに猫だましを飛ばすために大会前は眼鏡ディア+スカーフドーブルで対戦してました
6勝1敗
最後に1回負けたw
で、上の大会用パで7勝2敗
ゼクロム(ドーブル)&レシラム(トゲキッス)とかいう訳のわからんパ使ってる身内に勝利したのでけんたろス理論でベスト32くらいです
48-94546-55558
ちなみに2敗のうち1敗は砂状態で黄バンギvs黄パルキアで、亜空を急所に当てられて負けるという糞ゲー
ステルスロックに対する愚痴
俺は元々シングル勢だったのだが、ダブル勢に移った主な理由がステルスロックとか言うきちがい技に対しての不満からである(+それに伴った砂パの強さ)
普通に考えて仮に1/16で全ポケモンに対して交代出しでダメージが当たるってだけで強いだろ…
似たような技にまきびしがあるが、この技は1回撒けば飛行or浮遊以外のポケモンに1/8、重ね撒きすることによって1/6、1/4と削っていく技である。
そして吠える・吹き飛ばしなどで強制交換させ少しずつ体力を減らせるコンボのことを一般的に昆布と言う
ルビサファのときの昆布パの人気の高さは撒き微視を撒けるポケモンの物理受けとしての役割の強さ(エアームド、フォレトス)もあるのだが、交代合戦になることが多いシングルバトルにおいて出るだけで飛行タイプもしくは浮遊じゃなければ強制1/8、重ねて撒くことによって1/6、1/4ものダメージを与えることができ、吠えるなどで相手のポケモンを引っ掻き回すことによって少しずつ削ることがどれだけ強かったのか
それが一度撒けば全ポケモンに1/8、岩弱点なら1/4、4倍弱点なら半分も体力を削る厨技(岩半減なら1/16)
全ポケモンにダメージを与えるだけで、耐久調整を狂わせること、襷を潰すことが可能なのだ
それが弱点1/4とかマジふざけんな
それだけで炎タイプ・飛行タイプ・虫タイプ・氷タイプが否定されてる訳だ
しかも、撒き微視を覚えるポケモン16匹に対してステルスロックを覚えるポケモン100匹以上(笑)
ルビサファのとき物理受けとしてエアームドに次いで人気の高かったギャラドス、羽休め習得によって幅広く安定して受けることが可能になったボーマンダ(何気に受けマンダはグロスのコメパン確定3発で羽休めで受けれます。仮にメタグロスに威嚇が入ったとすれば確定4発。飛行タイプ故に格闘や地面アタッカーを受けるのもお手のもの)
こいつらが受けとして使われないのはステルスロックによって受けとしての機能を殆ど奪われているからだろう(単純にアタッカーとして使った方が強いという意見もあるだろうが)
大雑把に数えただけだが、飛行・炎・虫・氷いずれかのタイプを持つポケモンは160匹以上いる(炎格闘や虫飛行などの重複も含めて)
この技によって全ポケモンの1/3のポケモンが苦境を強いられている訳だ
そして、岩半減の鋼タイプや地面タイプを主に構成され、ステルスロックによって、弱点の氷タイプ、地面無効である飛行タイプ、半減の虫タイプを抑えることが出来るようになった砂パの強化にも拍車をかけている
もし、もしも仮にハートゴールド・ソウルシルバーで技の仕様を変えることが可能なのであればステルスロックを弱体化させて欲しい
サンダース
特に型が無ければ、なおふみたんの
「臆病 HP20防御132特防36素早さ252@オボン」がベストじゃね、って思った
WCS大阪ラスチャレ レポ
リーグベスト8、全体でベスト24位でした
決勝リーグ3回戦でたこちゅーさんに敗北
なおふみたんとこの茶民でほぼ身内みたいなもんだから一種の分からない殺しを狙う俺のパじゃ相性悪かった+実際パ相性が最悪だったと言い訳
2chで優勝候補リストに入れてくれた人ごめんね
まずはこっちのPT
ゴウカザル@襷
インファイト・猫騙し・挑発・岩雪崩
バクフーン@スカーフ
噴火・大文字・気合玉・目覚めるパワー氷
メタグロス@シュカ
コメパン・バレット・大爆発・守る
カビゴン@オボン
恩返し・炎のパンチ・自爆・守る
先に言っておくとかなりバランス悪いです
やりたいこと詰めこんだだけなので
雨パ・砂パ・トリパ・ラティ・ギャラで積みます
既存のパに猿に挑発持たせて対トリパ・クレセリア強化、メタグロスにシュカ持たせて地震弱点補強、カビゴンの持ち物をオボンに変えて耐久増加
前日に焦って変更、知ってる人は知ってると思うけど受験云々で半年ポケモンしてなかったし前日も調整対戦無しのぶっつけ勝負
予選1回戦
ヌケニン・ベロベルト・エンペルト・何か(
直前にフリーで雨パで回してたら横の女の子とマッチして負けた上にこの噴火パととてつも無く相性が悪かったのでさりげなく移動して前にいた女の子と対戦。こういうスキルや情報戦も重要重要
普通に噴火+インファでベロベルト落としてヌケニンが威張る(多分味方にしてきたんだろう)をゴウカザルが浴びて攻撃2うp。そのまま混乱せずインファ&噴火でゴリ押し
予選2回戦
ラプラス・ルンパッパ・ヨノワール・メタグロス
普通に猫騙し+噴火ルンパ怯みラプラス雨乞い
波乗り+貯水おわたーって思ってたらルンパやたら堅い上に雨受け皿。バクフをカビに変えてインファでルンパ片付けてラプラスのメイン攻撃がアクアテールだったのでカビも2割しか食らわなかったって言う
カビグロス揃えてターン過ごして最後に残してたスカーフバクフで一掃
予選3回戦
メタグロス・ドータクン・カバルドン・ドサイドン
銅鐸守る猫騙し守られて噴火でメタグロスご臨終
カバルドン出てきて、噴火で両方削って猿の挑発で銅鐸トリル失敗カバの地震。猿は1割、バクフ2割。この猿、昨日粘ったんだけどせっかちで妥協するかどうか悩んだんだけど妥協しなくてマジよかったwwwwwww
銅鐸潰してカバギリまで削って猿&バクフ倒れる
ここで満タンのメタカビVS2割のカバ&満タンのドサイドン
地震が無かったのでかなりまずい状況だったけど、前日に持たせたシュカが上手く活用出来て立ち回り勝ち
かなり緊張した
本戦1回戦
くじ引きで対戦相手いませーん
不戦勝
本戦2回戦
ゲンガークレセリアボーマンダメタグロス
普通に猫騙し・噴火でクレセ怯みゲンガーシャドボ、どっちか(
次のターン噴火+挑発。ゲンガー倒れてクレセリア凍える風
ゆけっ!ヒナギク!
相手はヒナギクを繰り出した!
大爆笑してました((((
俺の嫁の名前ボーマンダにつけんなよwwwwwwww
バクフ戻してカビゴンに、猿はボーマンダのハイポンで倒れる。命の珠確認
バクフ出してめざパ氷でヒナギクを泣く泣く攻撃してカビゴンでクレセリア倒す
後は相手のメタグロスをカビゴン&メタグロスでいじめる。シュカマジGJ
本戦3回戦
メタグロスラティアスラティオスウインディ
初手ラティきたー(
テンプレの猫騙し噴火、メタグロス戻ってラティオス登場
猿バクフVSラティ兄妹とかどうしろとwwwwwwwwww
こっちカビグロスに戻したらラティアスのめざ地が飛んでくる。で、ラティアスグロスに戻されてグロスに爆発されてこっちのカビグロス倒れる。
で、バクフ猿に戻ったら相手ラティアスウインディで最速ラティアスに手も出ず終わり
こんな感じでした
フリーはギャラルンパメタグドラで回してました
途中でヒナギクって名前の人と戦いました
終わり
放置
受験勢
今期のアニメ
☆は最大5つ
日曜日
無し
月曜日
無し
火曜日
ef - a tale of melodies.
よく分からんかった
まだ1話しか見てないし今後に期待
OP良かった
☆2つ
今日の5の2
原作に忠実
アニメ化する必要無かった気がしなくも無い
EDがよかった(
☆3
水曜日
とらドラ!
原作の絵が好きでアニメ化決定した瞬間視聴リストに入ったアニメ
釘宮は予想外www
学園恋愛物は好きだし釘宮堀江ktkr
☆4つ
ロザリオとバンパイア CAPU2
パンツアニメ
OPが神過ぎて吹いた
ココアやっと登場、まだ1話だけどほぼ全キャラ出揃ってこれからが期待
☆4つ
木曜日
黒執事
声優豪華杉
正直言って微妙、今のところ普通に漫画で十分感がある
これからアニメオリジナルストーリーがあるなら期待
☆3
伯爵と妖精
水樹奈々と緑川光ってなのはAsでさりげなく共演してたぐらいで一緒のアニメに出てるのが何か違和感が(
1話で世界観、目的全部理解させてくれたのでこれからどうなるか
☆3
CLANNAD After Story
普通に面白かった
まんま1期の続編って感じ
前日に智代アフター見たからものすっごく違和感あったけどww
☆4
金曜日
あかね色に染まる坂
釘宮平野綾もまた違和感(
普通のエロg展開
ヒロイン2人?の妹と転校生が両方かわいい
普通に良作
☆4
土曜日
テイルズオブジアビス
テイルズはシンフォニア2作しかやって無かったので色んな意味で期待してたアニメ
OPが神がかってた
ゲームが相当長いらしく、80時間くらいはかかるって聞いてたからアニメで消化しきれるかどうか不安って友達から聞いた
見た感じ少し急いでる感はあるけど悪くは無い
作画とかもよかった、流石サンライズ、仕事熱心(削除的な意味も兼ねて)
☆5
地獄少女 3期
OP含め全体の雰囲気が1期、2期と大分変わっていた
1,2期とまた違った展開にするって意味だろうか
内容もまた1、2期と少し変わっていた気もする
地獄少女が戻ってきた理由などの複線は後々か
☆4
とある魔術の禁書目録
OP良かった、川田まみ+JCスタッフとかどこのシャナ
結構1話から視聴者を引き込むような展開
少し特殊な世界感、複線を貼ったような人間関係 マジ続き気になる
伊藤静マダー?
インデックスかわゆす
今期一番期待
☆5
かんなぎ
神様降臨の経緯がよく分からん
一緒に暮らす云々はやっぱりありきたりな展開だけど面白い
今後どう話が進むのか期待
☆3
まだ1話だしまともな感想書けなくてサーセン(